Dino P.D. und Dinopolis: Dinosaurier zwischen Polizeiwache und Großstadt

Seit Urzeitechsen im Kino gelandet sind, gelten sie als sichere Bank für Spannung. Push Gaming hat das Motiv gleich zweimal aufgegriffen, allerdings nicht mit dampfenden Urwäldern und brüllenden Raubsauriern, sondern mit Dinosauriern, die sich in einer erstaunlich modernen Welt eingerichtet haben. Dino P.D. schickt sie in Uniform auf Streife, Dinopolis baut ihnen eine ganze Stadt. Nebenbei lohnt auch das übrige Programm des Studios einen Blick (hier).

Gemeinsamer Ausgangspunkt

Was beide Spiele verbindet, ist eine Grundidee, die man fast schon als Markenzeichen des Hauses bezeichnen kann: Ein bekanntes Motiv wird aus seinem üblichen Zusammenhang gelöst und in einen überraschenden neuen gesetzt. Dinosaurier gehören eigentlich in die Kreidezeit, hier aber tragen sie Dienstmarken oder bevölkern Straßenzüge. Der Witz entsteht aus diesem Bruch, und Push Gaming weiß ihn einzusetzen, ohne in Klamauk abzurutschen. Die Figuren sind sympathisch, aber nicht albern, und die Gestaltung bleibt in beiden Fällen sauber und gut lesbar.

Dino P.D.: Ordnungshüter mit Schuppen

Dino P.D. erzählt eine kleine Kriminalgeschichte. Die Polizei ist im Einsatz, und das Spiel greift Elemente auf, die man aus Krimiserien kennt: Blaulicht, Funkgeräte, eine gewisse Dringlichkeit. Der Humor liegt im Detail, etwa darin, wie ein massiver Saurier in eine Uniform passt oder wie ernst er seine Aufgabe nimmt. Die Farbpalette ist kräftig, mit viel Blau und Rot, und der Klang hat einen leicht treibenden Charakter, der an Verfolgungsjagden erinnert, ohne hektisch zu werden.

Welche Funktionen das Spiel im Einzelnen bietet, beschreibt die Regelseite. Wer sich dafür interessiert, wie Push Gaming Humor in ein Spiel einbaut, findet in Dino P.D. ein gutes Beispiel, denn die Witze sitzen in der Gestaltung, nicht in den Spielregeln.

Dinopolis: eine Stadt voller Riesen

Dinopolis weitet den Blick. Statt einer einzelnen Dienststelle zeigt das Spiel eine ganze Metropole, in der Dinosaurier ihren Alltag leben. Das wirkt weniger wie ein Krimi und mehr wie eine Mischung aus Stadtpanorama und Comicstrip. Die Stimmung ist offener, die Farben vielfältiger, und es gibt mehr zu entdecken, wenn man genau hinsieht. Auch hier gilt: Was auf den Walzen genau geschieht, steht in den Spielinformationen, nicht im Titel.

Gemeinsam ist beiden Dinos übrigens, dass sie auf dem Smartphone erstaunlich gut funktionieren. Die großen Figuren lassen sich auch auf kleinem Display gut erkennen, und die klare Gestaltung sorgt dafür, dass man trotz der vielen Details nie den Überblick über die Walzen verliert.

Was der Vergleich zeigt

Nebeneinander betrachtet, wirken die beiden Spiele wie zwei Antworten auf dieselbe Frage. Dino P.D. konzentriert sich auf eine Geschichte und eine Situation, Dinopolis auf eine Welt. Das eine ist zielgerichteter und spannungsorientierter, das andere entspannter und breiter angelegt. Wer Krimis mag und eine klare Dramaturgie sucht, wird sich bei Dino P.D. wohler fühlen. Wer lieber flaniert und sich an einer bunten Kulisse freut, eher in Dinopolis.

Über Schwankungsbreite, Auszahlungsquote und mögliche Gewinne sagt diese Einordnung nichts. Solche Angaben gehören in die Informationsfenster der Spiele und sollten dort nachgelesen werden, bevor man sich festlegt.

Der praktische Rat ist derselbe wie bei jedem Vergleich: beide Titel im Demomodus spielen, jeweils so lange, bis sich ein Gefühl für den Ablauf einstellt, und erst dann entscheiden. Echtgeld bleibt Erwachsenen vorbehalten und gehört in ein festes Budget, denn auch ein Polizist mit Schuppen kann nicht verhindern, dass der Zufall manchmal gegen einen ermittelt.

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